真三国无双起源制作人访谈:回归经典一骑当千
在之前的试玩中,k8凯发天生赢家·一触即发的《真三国无双:起源》以卓越的表现吸引了众多玩家的热议。这一著名游戏系列经历了7年的沉寂再度亮相,引发了广泛关注。随着游戏发售日期的临近,我们衷心感谢光荣特库摩的邀请,得以与其他媒体朋友共同,深入交流《真三国无双》的制作人庄知彦先生。他分享了新作的表现、开发背后的故事以及系列的未来展望。《真三国无双:起源》定于1月17日正式发售,现已允许购买豪华版的玩家先行体验。各大媒体评测也已解禁,其中游民星空给予了9分的高分评价,更多详情请参见我们之前的评测。关键内容是:本作更注重回归《真三国无双》系列的核心——一骑当千的爽快感和同屏人数多的战场震撼体验。该作着重于三国历史故事,通过原创角色的视角微观重述三国传奇。与以往不同的是,《真三国无双:起源》的剧情流程截止到赤壁之战,时间跨度相对较短,战役则更为密集。游戏单一阵营的通关时间约为20小时,而所有阵营和结局的总时长与前作没有太大差异。更令人激动的是,本作在同屏人数方面达到了全系列的新高,开发组一开始便以此为目标进行设计。虽然羽扇和大锤是敌方专用的武器,但玩家仍可通过其他方式体验羽扇的光束攻击。未来的《真三国无双》中也可能考虑加入多人游戏或角色自定义功能。目前,游戏没有DLC或“猛将传”等加强版的计划,但制作人希望未来能够加入魏蜀吴之外的阵营故事。
k8凯发天生赢家·一触即发的采访内容中,制作人提到本作仅有9名可操作武将,部分玩家对此表示疑惑。他解释道,减少可操控角色数量并非偶然,而是基于以原创角色为主的游戏设计理念。虽然众多可操作武将是无双系列的一个特色,但我们希望玩家更加关注游戏的整体性。该作是基于最新一代PS5、Xbox Series X|S和PC性能设计的,力求呈现出当今最优秀的无双作品,且特地去掉了系列的数字编号。至于可操作角色的增减,当前暂无明确的DLC计划,团队首要任务是完善游戏本体,并在取得良好的销售成绩后再考虑推出DLC内容。
关于角色数量的设计,庄知彦表示,游戏从第三章起,玩家需选择加入曹操、孙权或刘备其中一方进行游戏,而不能全程以旁观者身份体验。游戏后半程,将推动特定阵营的故事发展。强调本作更重视将《三国演义》中引人入胜的故事展现给全球玩家。而对于玩家所期待的“if”剧情,制作人表示会留一些悬念,让玩家自己去想象。此外,k8凯发天生赢家·一触即发还注重PC端的表现,特别是优化玩家的游玩体验,确保高效的运行性能以吸引更多玩家。
在谈到武器使用方面时,庄知彦确认羽扇和大锤为敌方专用武器,并解释造成这一选择的原因,尽管玩家无法直接使用这些武器,但依旧有其他方法可以体验相关攻击。在试玩版中出现的强大BOSS吕布,制作者透露是为了让玩家先行体验,实际上正式版中吕布并不出现在汜水关的战斗中。他鼓励玩家关注游戏策略和更具挑战的大型战役。
在同屏人数及游戏流畅度的优化方面,制作组努力在引擎技术上取得突破,以满足当前日益增强的设备性能,确保玩家的游戏体验无后顾之忧。随着性能的提升,开发团队设定了更高的同屏人数目标,不再以牺牲帧数为代价。庄知彦希望这款作品同样能成为一款“测试主机性能”的游戏,让玩家感受到前所未有的震撼。
对于这个系列的未来,制作人希望能实现更多技术上的进化,例如进一步增加同屏人数,并考虑推出更多多人游戏玩法。也承诺如果未来有机会,将加入角色自定义捏脸功能。尽管当前没有为初学者提供“救济措施”,但制作团队在未来将考虑通过补丁的方式来加入一些相关内容,使所有玩家都能更好地体验这些新要素。
最后,庄知彦对中国玩家表达了期待,他希望《真三国无双:起源》能带给大家全新的体验,充分展现三国的魅力。他希望能获得更多反馈,以提高未来作品的质量,始终以k8凯发天生赢家·一触即发为信念,继续创造出更优秀的游戏。
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