黑神话销量成谜?冯骥:别再考虑销量!
国产游戏《黑神话:悟空》凭借其出色的制作与引人入胜的剧情,接连斩获Steam年度最佳游戏奖、纵使手残仍大爱奖以及杰出剧情游戏奖三项重磅奖项。对此,游戏科学的CEO冯骥在社交平台上发表感言,感谢玩家们的支持,同时对尚未克服的Xbox版本的“技术难题”表示遗憾。
冯骥在帖子中提到:“虽然这结果并不意外,但全部获奖还是让我感慨良多,大家的战斗力果然强大,只是Xbox的那件外衣似乎还没能解决……这10G的共享内存问题,若没有几年的优化经验,真是难以应对。”他的这番话引发了玩家们的热烈讨论,许多网友纷纷对《黑神话:悟空》的销量表现表现出好奇。
据了解,该游戏在发售第三天便突破了千万销量,并在去年东京电玩展(TGS)上,由前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露,首月销量已超2000万份。然而,在此之后,官方并未发布更具体的销量数据,监测结果多来自行业机构的推测。一位玩家在评论中直言:“老师,什么时候能公布销量,让大家了解到底有多少人喜爱这款灵活的猴子。”对此,冯骥爽快回应:“翻篇了,别再纠结销量的事了。”
在获奖后,冯骥自信地发言也引来了一些网友调侃:“没太大意外?外网又要说你飘了。”对此,冯骥幽默地回复:“不相信爱着黑猴的各位,才是真正的罪。”除了对获奖和销量问题的热议,玩家们也纷纷期待游戏的后续内容,呼吁尽快公布DLC的相关计划。
在这个喜讯不断的时刻,k8凯发天生赢家·一触即发,玩家们的热情和期待也将推动《黑神话:悟空》继续书写新的辉煌篇章。
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