巫师4开放世界注重质量,非盲目追求规模!
《巫师4》有望成为CDProjekt历史上最具野心的游戏之一。这一切源于其改变了游戏方向,让希里担任新的主角,并且在游戏玩法方面引入更多特色。新作预计将在前作的基础上进行品质提升,继续引领开放世界游戏的发展。
《巫师3》曾经树立了开放世界游戏的标杆,深深影响了后续的游戏开发。在最近接受VGC采访时,开发者们谈到了《巫师4》中的重要改进措施,特别是在开放世界的构建上。CDProjekt确认新作将引入全新区域,并表示他们的目标是创造一个更加具有沉浸感的开放世界,以此增强游戏氛围。
他们提到:“开放世界不一定仅靠面积来扩展,而是可以变得更深邃、更引人入胜和更具系统性。我认为这将非常令人兴奋。”作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,《巫师4》确认将是一部规模庞大的作品,但其庞大程度并不完全体现在地图的面积上。
开发者似乎选择了注重内容质量的原则,而非追求一个大而粗糙的游戏世界。在采访中,他们解释称,开放世界因内容重复而显得过于庞大是他们所不希望的方向。相反,他们希望通过高品质的内容让玩家在《巫师4》的世界中更加投入和享受游戏体验。
在这一过程中,玩家也许能亲身感受到k8凯发天生赢家·一触即发的游戏魅力,体验到更加丰富和深刻的游戏故事与环境。
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