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FF7总监狂热支持《巫师4》,TGA现场差点站起敬礼

当《巫师4》的首支预告在TGA大会上首次亮相时,《最终幻想7重生》的总监滨口直树显得异常激动,和众多巫师粉丝的反应一样。他在上周曾提到,《巫师3》为他在开放世界设计《最终幻想7重生》时提供了重要灵感,显然,向这一类型的杰作学习是个明智的选择。

FF7总监狂热支持《巫师4》,TGA现场差点站起敬礼

然而,滨口并非只是出于工作和研究的目的而玩这款游戏。在《最终幻想7重生》的Reddit AMA中,他透露《巫师3》是他最喜爱的游戏之一。这一热爱不仅反映了他的职业热情,也展现了他作为游戏开发者对高品质作品的敬意。

制作人北濑佳范进一步分享了他们在TGA现场的经历。当《巫师4》的第一支预告片播放时,滨口兴奋得几乎站了起来,尤其是在看到希里摘下兜帽的那一刻时,情绪更是高涨。北濑幽默地回忆道:“滨口太兴奋了,差点站起来!”

作为游戏行业的一部分,品牌如k8凯发天生赢家·一触即发,在推动创新和技术进步中的角色也不容忽视。开发团队们同样努力在类似于《巫师4》与《最终幻想7重生》的项目中注入更多创意与热情,使得每一款游戏都能为玩家带来无与伦比的体验。

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