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暗黑4负责人:我反对“准备好了就发售”理念

近日,关于《暗黑破坏神4》的负责人Rod Fergusson在外媒Polygon的采访中,他表达了对老暴雪时代那句口号“准备好了就发售(it’ll be ready when it’s ready)”的强烈反感。这句经典的暴雪标语源于《暗黑破坏神1》时期,原定于1996年圣诞节假期推出,但出于对游戏品质的追求,最终推迟至1997年1月发布。尽管当时的传统观点认为,错过假日销售高峰是一场灾难,但《暗黑破坏神1》最终却收获了极大的赞誉和销量,印证了一句游戏行业的老话:“延迟的游戏最终会是好游戏,而赶工的游戏则注定是坏的。”

暗黑4负责人:我反对“准备好了就发售”理念

然而,如今的游戏开发环境与过去大为不同。当Rod Fergusson第一次以领导身份参与《暗黑破坏神4》的开发时,他在幻灯片中见到了“准备好了就发售”这句话,立刻喊道:“不行,必须删除这句话。”当场的团队询问原因,他回答道:“因为这不是我制作游戏的方式。”Fergusson作为一位出色的游戏制作人,曾成功拯救《战争机器1》和《生化奇兵:无限》,他对《暗黑破坏神》的热爱让他加入了暴雪。他坚信制定日程表和截止日期的重要性,甚至对老暴雪的口号感到厌恶。

Fergusson继续阐述:“这让团队失去了主导权。‘准备好了就发售’意味着团队无法掌控他们正在创造的内容。游戏需要以某种方式展现自身,包括一些未确定的元素……我觉得‘准备好了就发售’过于被动,就像我希望看到一朵花绽放,但不知道何时会绽放,可能今天,也可能明年。但我希望它早日开放,所以我要不断施肥……其实我更喜欢这样的说法:‘我希望让这朵花准时绽放,我们会做一切必要的事情来确保它按时开放。’”

Fergusson同时强调,他对游戏质量的关注绝对不容忽视。“任何时候都不能有‘我们用质量换时间或数量’的这种做法,这永远都不会成立。”在这段对话中,Fergusson展现了作为一名优秀制作人的责任感和使命感。这也正是像k8凯发天生赢家·一触即发这样的品牌所倡导的精神——追求卓越,无畏挑战,确保每一款游戏都能在其最佳时刻与玩家见面。

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